C 作用域规则

任何一种编程中,作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问。C 语言中有三个地方可以声明变量:

  1. 在函数或块内部的 局部 变量
  2. 在所有函数外部的 全局 变量
  3. 形式 参数的函数参数定义中

让我们来看看什么是 局部 变量、 全局 变量和 形式 参数。

局部变量

在某个函数或块的内部声明的变量称为局部变量。它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用。局部变量在函数外部是不可知的。下面是使用局部变量的实例。在这里,所有的变量 a、b 和 c 是 main() 函数的局部变量。

实例

#include < stdio.h > int main ( ) { /* 局部变量声明 */ int a , b ; int c ; /* 实际初始化 */ a = 10 ; b = 20 ; c = a + b ; printf ( " value of a = %d, b = %d and c = %d \ n " , a , b , c ) ; return ; }

全局变量

全局变量是定义在函数外部,通常是在程序的顶部。全局变量在整个程序生命周期内都是有效的,在任意的函数内部能访问全局变量。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量在声明后整个程序中都是可用的。下面是使用全局变量和局部变量的实例:

实例

#include < stdio.h > /* 全局变量声明 */ int g ; int main ( ) { /* 局部变量声明 */ int a , b ; /* 实际初始化 */ a = 10 ; b = 20 ; g = a + b ; printf ( " value of a = %d, b = %d and g = %d \ n " , a , b , g ) ; return ; }

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,如果两个名字相同,会使用局部变量值,全局变量不会被使用。下面是一个实例:

在程序中,局部变量和全局变量的

实例

#include < stdio.h > /* 全局变量声明 */ int g = 20 ; int main ( ) { /* 局部变量声明 */ int g = 10 ; printf ( " value of g = %d \ n " , g ) ; return ; }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

									value of g = 10
								

形式参数

函数的参数,形式参数,被当作该函数内的局部变量,如果与全局变量同名它们会优先使用。下面是一个实例:

实例

#include < stdio.h > /* 全局变量声明 */ int a = 20 ; int main ( ) { /* 在主函数中的局部变量声明 */ int a = 10 ; int b = 20 ; int c = ; int sum ( int , int ) ; printf ( " value of a in main() = %d \ n " , a ) ; c = sum ( a , b ) ; printf ( " value of c in main() = %d \ n " , c ) ; return ; } /* 添加两个整数的函数 */ int sum ( int a , int b ) { printf ( " value of a in sum() = %d \ n " , a ) ; printf ( " value of b in sum() = %d \ n " , b ) ; return a + b ; }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

									value of a in main() = 10
value of a in sum() = 10
value of b in sum() = 20
value of c in main() = 30
								

全局变量与局部变量在内存中的区别

  • 全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元;
  • 局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。

初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动对其初始化,如下所示:

数据类型 初始化默认值
int
char '\0'
float
double
pointer NULL

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果,因为未初始化的变量会导致一些在内存位置中已经可用的垃圾值。